之前一直沒有找到大興機場的地景,而FS2020自帶的地景十分簡陋,之前帖子里的地景也一直沒有發(fā)布,于是想著不如自己動手,順便還可以學習一下地景制作。 最初的想法比較簡單,就是在網(wǎng)上找一個航站樓的模型(Google一下有好多),導入游戲里,再設置一下滑行道什么的就好了。但實際做起來發(fā)現(xiàn)要麻煩得多,別的不說,光滑行道的繪制工作量就很大。于是利用每天晚上的時間邊研究并做。一開始直接在FS2020中編輯,花了一個星期的時間,后來發(fā)現(xiàn)那樣編輯滑行道效率太低,后來在FSDeveloper上看到一個機場編輯工具ADE,試了一下還挺好用,于是推翻重來,又用了一周左右,感覺現(xiàn)在應該是可以看的狀態(tài)了…… 地景的主要部分是我參照衛(wèi)星圖和航圖做的,其中有一些做了簡化,還有一些是我自己發(fā)揮的(比如加了好多照明燈)。 有興趣的朋友可以試用一下。因為本人玩飛行模擬時間不長,對航空知識了解的也不多,還處于入門階段,所以地景制作時肯定有很多缺失的東西或者理解不對的地方,導致一些設置可能不正確,希望試用的朋友們可以多提意見和問題,如能附上解決方案更好了。 機場項目我放到GitHub上了,有興趣的朋友也可以直接上手改進(歡迎Fork PR):https://github.com/billtt/FS2020-Airport-ZBAD 目前開發(fā)狀態(tài) 航站樓 航站樓模型是使用的TurboSquid網(wǎng)站購買的資源,并在blender中加以調(diào)整,以在FS2020中使用。 為減少資源大小,原模型中內(nèi)景部分均已被刪除。在模型轉(zhuǎn)換調(diào)整的過程中,可能產(chǎn)生了一些瑕疵,但應該不影響整體的效果。 跑道 除了建設中的36/18跑道以外,其余四條跑道均完成可用。 跑道燈(包括PAPI指示燈)可能與實際跑道有出入。 ILS Loc/DME均已設置。但是實測使用儀表ILS進近時總會有一點角度偏差,暫未找到原因。 滑行道 大致按照衛(wèi)星圖和航圖繪制,但細節(jié)應該會有一些出入。另外滑行道的交匯處理工作量較大,只是粗略處理了一下,所以與實際可能會有比較多的出入。 滑行道暫未編號。 停機位 主要的停機位區(qū)域均按照航圖設置,包括其中的停機位編號。但并未精確到每一個停機位的位置,且部分區(qū)域停機位也有刪減。 登機口的停機位廊橋均已設置并且應該可以連接。 燈光 滑行道中線燈全部設置為啟用,滑行道和停機坪邊界均設置燈光。部分停機坪區(qū)域設置照明燈。 其他 上述未提及部分暫未建設/完善。 一些預覽圖 [attach]252342[/attach] [attach]252336[/attach] [attach]252341[/attach] ![]() ![]() 下載: https://github.com/billtt/FS2020-Airport-ZBAD/raw/master/Releases/billtt-zbad-beijing-daxing-2021.08.29-01.zip |